开放世界后,又一全新风口出现!腾讯网易鹰角等大厂抢着下注

大家好,这里是X博士。

中国人有着趋利避害的心里,中国的大厂们自然也逃不过来自老祖宗的传统艺能。就比如《原神》爆火之后,大厂们就一窝蜂搞起了开放世界,开放世界的泡沫被良莠不齐的游戏堆砌得越来越高。

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最近,老X发现在派对游戏赛道上,大厂们又在蠢蠢欲动。

划重点一:全新风口!大厂疯狂涌入派对游戏赛道

网易的《蛋仔派对》算是目前国内派对游戏的佼佼者了,游戏在今年春节档发力,一度将《王者荣耀》踩在了脚下,同时以日活玩家3000万的记录,一举成为了网易历史上日活用户最高的游戏。

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《蛋仔派对》的基础模式为跑酷模式,游戏的操作十分简单,游戏中主要用跳跃和滚动来进行快速突破,空中使用飞扑能够在空中跳得更远,上手十分简单。

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网易在获取到一定热度之后,通过玩家DIY关卡等UGC内容,顺利将《蛋仔派对》的领先优势保持下去,网易为了简化关卡编辑难度,也在不断优化游戏中的编辑器,甚至将自家网易云音乐的接口都给塞到游戏中去了。网易这波属实是秦始皇摸电门——赢麻了。

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向来不放过任何一个细分赛道的腾讯,自然不会错过这2023年的最大风口。

近日,腾讯终于官宣了自己的派对游戏《元梦之星》,游戏采用32人的竞速赛为基础模式,而在其他特殊玩法上,《元梦之星》还融入了射击、躲猫猫以及带有阵营对抗的“卧底行动”等模式。

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玩家操作的角色是穿着动物服装的“星宝”,游戏采用了色彩饱和度较高的配色,加上充满糖果质感的颜色搭配,给人一种天然的亲近感。

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当腾讯网易都纷纷下注时,其他厂商也没闲着。

《泡姆泡姆》是鹰角近期公布的一款派对游戏,未来将登陆Steam、Epic、PlayStation等数个游戏平台。从画风上来看,《泡姆泡姆》的角色形体偏向于人类,在一众猫猫狗狗蛋蛋做主角的派对游戏中,鹰角的这个建模也算是比较特立独行了。

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鹰角的派对游戏在画风上打出差异的同时,在玩法上也融入了类似泡泡龙的概念,这一机制的加入让游戏战斗时的策略性更强,不过同样也会对玩家的操作水平提出更高的要求。

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再来瞅瞅前几年大火的《猛兽派对》,这款游戏是由中国Recreate games工作室打造的派对游戏,游戏2020年Demo版本亮相之时,由于沙雕可爱的玩法使得游戏Steam在线人数峰值迅速突破13万,成为了当年的小黑马。

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沉寂多年后的《猛兽派对》终于于近日在Steam发售了,游戏玩家操控的角色为各式各样的小动物,游戏主要模式为生存赛,在九张地图中八名玩家各自为战,期间可以使用各种道具来击败对手。

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游戏定价为98元,不过目前游戏的好评率仅为60%。玩家差评集中在游戏开发进度较慢、服务器网络不佳以及售价过高等问题。

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从上面的内容可以窥见国内大厂们对派对游戏都十分重视,入局派对游戏的竞品也在不断增加,派对游戏究竟有什么样的魔力,而游戏开发的关键又在哪呢?别急,就让老X带大家接着唠唠。

划重点二:低情商——自己加班做游戏;高情商——让玩家加班做游戏

由于游戏操作比较简单,且画风上对于男女老少来说都能通吃,因此派对游戏天然拥有广大的受众群体。

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派对游戏从画风与造型上算是比较容易打出差异化的部分。

网易的《蛋仔派对》角色造型为类似鸡蛋的蛋仔,腾讯《元梦之星》穿着动物公仔服装的星宝看上去像是人类与动物的结合,鹰角《泡姆泡姆》则采用了完全Q版的人类造型,而《猛兽派对》中的彻底动物化的角色设定也让游戏与其他大厂区分开来。

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可以看出各大厂商都向凸显出自家建模的差异化,虽然这部分设定对玩家会造成一定的选择取向的影响,但是老X还是认为派对游戏的核心还是内容与玩法。

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派对游戏轻松上手的门槛为赛道带来了更多蓝海用户同时,也会造成了游戏中内容消耗速度过快的问题。因此,源源不断地设计出精妙的关卡,才能在市场上站稳脚跟的第一步。

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除此之外,游戏与社交也密不可分,只有游戏在社交圈中有一定讨论度之后,才容易吸引玩家入场。

就拿网易《蛋仔派对》来举例,游戏在22年5月公测时没有进行大规模的宣发,导致游戏在半年内默默无闻,到了年末之后网易在小红书、抖音等Z世代喜爱的各大平台进行疯狂广告轰炸后成果显著,22年12月以来排名直接冲到了榜首。

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诚然,大厂们宣发派对游戏必然免不了掏一笔不菲的广告费,不过一切的付出在游戏社交圈形成了一定规模后终究会对游戏进行反哺。

当派对游戏玩家规模到达一定程度之后,UGC内容必然会在质量与数量上不断超越官方的内容,此时为玩家提供便利的工具与平台,让玩家自己做游戏自己玩才是聪明的厂商应该干的事。

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因此,对于游戏中编辑器的优化,也是派对游戏以及未来拥抱Z世代的重要一环。

网易不断通过优化编辑器,降低《蛋仔派对》玩家游戏创作的门槛;而国内大厂莉莉丝,早在几年前就开展的“达芬奇计划”也是一个对标《Roblox》的游戏编辑制作平台。

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去年3月,米哈游申请了名为“米哈游游戏AI编辑器工具软件(网页版)”相关著作权,通过AI实现的《崩铁》三月七AIGC相关活动很成功,由此观之不仅是UGC,通过AIGC来充实游戏内容也算是一个未来发展途径吧。

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回头瞅瞅腾讯,早在几年前腾讯就发布了ZPLAN项目招聘,主要目标是研发与制作符合Z世代潮流的内容,而天美在其中就有提供一定的技术支持。

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ZPLAN的终极产品形态可能接近于人人都能当游戏制作者的《Roblox》,虽然老X不知道究竟谁才能成为中国的《Roblox》,但是大厂争锋,最终得利的终究还是玩家们。

课后总结:

入局派对游戏的大厂仍然在不断增加,可以预见这个赛道会有一个更加百花齐放的未来。

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