魔兽世界法师加点怎么加?完美世界手游法师怎么加点?

本站为您介绍关于魔兽世界法师加点怎么加很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-Homtau因为看到某个攻略里关于法师天赋方面讲的有点问题, 不想一来一回的撕, 所以单开一贴单说天赋.包含。升级加点顺序:PVP: 经典奥冰, 冰火元素, 后期纯火;PVE: 深冰, 奥强冰, 中后期纯火;刷怪AOE: 小副本, 刷鱼, 团本输出+AOE通用。接下来具体说说完美世界手游法师怎么加点

本文目录一览

1、完美世界手游法师怎么加点 完美世界法师加点推荐 2、完美世界手游法师职业定位是什么 完美世界手游法师怎么加点 3、魔兽世界怀旧服攻略:法师 60版本 应对所有情况的天赋参考 4、魔兽争霸3:1.32版本大法师的加点思路,这两种方式更加常规 5、永恒纪元法师天赋加点 法师PVE天赋加点

一、完美世界手游法师怎么加点 完美世界法师加点推荐

[海峡网]

法师在哪里都是备受瞩目的一个角色,在完美世界手游中也不例外。很多玩家都喜欢变幻莫测的法师,却在给自己的法师加点这方面难住了,想这么加又怕加错,那么加又觉得不合适。今天小编就给大家带来了法师的准确加点攻略,一起来学习一下吧。

魔兽世界法师加点怎么加?完美世界手游法师怎么加点?

玩家们要注意,不同的加点方式是会决定自己的法师是往什么方向发展的,如果你想要摒弃生存能力达到极端的输出的话就可以…

二、完美世界手游法师职业定位是什么 完美世界手游法师怎么加点

[闽南网]

­ 完美世界手游中,我们法师应该要怎么样去加点?下面我们看看完美世界的法师攻略吧。

­ 职业定位:法师,擅长使用法术对大量敌人造成伤害和控制效果。

­ 上手难度:☆☆☆

­ 法师的操作难度较低,擅长释放攻击性法术,同时自身具备大量的群体输出技能和控制技能

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­ 根据法师的属性雷达图我们可以看出,法师的群体输出能力和单体输出能力都比较强,所以法师这个职业是非常适合用来打本和GVG的,其在团队中的地位绝对是不可撼动的。

­ 在打本和PK时,法师可以躲在远处不断地释放技能来进行消耗,并尽可能的脱离敌人的攻击范围,在更好地保护自身的同时增加自身的输出空间,从而赢得最后的胜利。

­ Lv1: 烈火符、涌泉、烈焰炽翼、冰雹

­ Lv9: 凌杀、缩地术、泰山压顶

­ Lv19: 炙炎阵

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­ Lv29:真元爆发、石破天惊

­ Lv39:火海刀山

­ Lv49:般若心经

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­ Lv59:玄冰水龙

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三、魔兽世界怀旧服攻略:法师 60版本 应对所有情况的天赋参考

作者:NGA-Homtau

魔兽世界法师加点怎么加?完美世界手游法师怎么加点?

因为看到某个攻略里关于法师天赋方面讲的有点问题, 不想一来一回的撕, 所以单开一贴单说天赋.包含。

升级 加 点顺序:

PVP: 经典奥冰, 冰火元素, 后期纯火;

PVE: 深冰, 奥强冰, 中后期纯火;

刷怪AOE: 小副本, 刷鱼, 团本输出+AOE通用。

我不知道怎么在这里做目录跳转标签, 所以就凑合着看吧,或者谁知道怎么弄教一下我, 我可以编辑一下。

练级加点顺序:

有几个水友在问练级加点顺序, 我本人一般是冰法1~60, 主要为了单挑大怪用,想要火系过渡的话是火10~29, 冰30~60. 满级后是17/34经典奥冰PVP天赋,此天赋刷三大副本点杀小怪的效率比专业输出天赋效率高出一大截, 刚满级阶段的PVP/PVE最优选择。

前言:

60版本的法师PVP, 游戏时间=40%的战斗+60%的喝水. 为了节约蓝量需要各种 满/1级技能混用, 各种宏的支持, 所有技能恰到好处的使用, 各种走位规避伤害等等。

而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且高效的输出方式”11111111″, 但输出机会却很难寻找: 你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫, 才有可能安全的打出一发”1″。

这是一个对操作要求十分严苛, 属于一个上下限都很高的职业.,操作与反应速度较差的话, 游戏体验也会十分糟糕. 如果你一挨打就慌的要命, 一边S退步一边狂按空格+奥暴=>死, 那就真不如玩个战士—-你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀。

所以还请慎重选择……

PVP:

蓝绿阶段唯一可用天赋, 17/34经典奥冰。

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这个天赋没有太大争议, 碾压物理系, 但对法系十分疲软的天赋,实际上法师在装备很差的时候, 无论怎么加点, 对法系都十分疲软, 所以只有这一个天赋可选,唯一的变数就是:

的取舍。

+3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩盘时的怪物风筝, +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP 伪 无缝 吹风(很难风筝125%移速的怪)。

+1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于

的级别)的30~40%减速, 防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行, 无减速的你又追不上. 怎么取舍看个人操作习惯, 不擅长抓贼的可以不点暴风雪, 加满极寒冰霜。

冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风, 对刺骨的利用率极高, 近战物理系的噩梦, 推荐点满。

这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼), 只要你想加

, 那它就是必点天赋, 这天赋用过的都知道好处, 无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP, 和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE, 还是疯狂抵抗的低级副本带刷, 它都是个非常实用的回蓝天赋,

,6%足够, 出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗) 或 对方奥抗 再或 你脸太黑随机到了1%的必然Miss。

冰火元素法

1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄*箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火,由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃。

先说火系

, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球。

网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满。火冲CD为8秒, 从放出开始计时, G**过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了。

只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍。

依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个G**只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点。

这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来。至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害\蓝耗\控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?

还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋。你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强。

再说冰系

所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况)。

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 大部分人命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋。

由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择较多+1。指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法。

+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP 伪 无缝 吹风, 根据装备命中自行取舍。以上三个天赋为互相取舍关系。

要么3精准, 其它放弃;

要么3极寒, 其它放弃;

要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨;

其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火。

在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同。

以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼,分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流 与 R13/T2.5后的冰火战场黑枪秒人流(秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽, 图中有误)。

实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道,我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?

而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现,冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧。

大后期纯火秒人加点

这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务,由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接,但我预计能坚持到这种大部分人瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说。

至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话,气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死。

PVE

前言:

法师这个职业, 在60版本PVE输出有两个极端:

1, 全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般 的靠前集团。

2, 无药剂合剂+只磕回蓝宝石 的伤害排名20+的副本混子。

这也是没办法的事儿, 谁让你刷钱全职业靠前快呢~ 你不会刷鱼也不会刷STSM甚至连血色都不能1~2波流?换个职业吧, 不然就业真的成问题。

深冰MC~BWL:

这个没什么可说的,

+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢, +3不能保证100%全程覆盖), 剩余两点你爱加什么加什么。

奥强冰MC~BWL:

黄框内必点, 其它随意,如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个靠前拿到伤害靠前名奖励的话, 可以选择这个天赋,优点就是比纯冰伤害高了大概10%,缺点是如果其他法师如果都没有点

的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧。

再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法—–因为深冰法是根本不会死的。

为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说。

TAQ后的纯火法:

依然是黄框为必点, 箭头自行取舍。

如果不为了抢点燃, 那这个天赋基本无收益, 所以推荐冲击波, 因为它非常的COOOOOOOOL。

不加, 一点都不加, 除了克苏恩小触须, 其它战斗能不用就不用, 因为伤害与蓝耗不成正比.我在其他天赋贴里有看到说这个点满的, 我不明白是怎么想的, 可能蓝多的实在没处用了吧。

纯药罐子天赋, 回蓝装不够的话(这就是T2.5跟R13的区别), 一个走神大蓝喝慢了就空蓝, 想拿前几名的话, TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝, 每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次)。

如果没有靠前奖励的话, 用

+

+

抢点燃这个行为真的没什么意思, 统计面板里看你伤害是高了, 但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了, 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了。再一点, TAQ后一般也没有输出靠前奖励, 一个是公会资金消耗过大发不起了, 再一个是火法点燃无法准确统计贡献, 还很容易出现恶意抢点燃的”作死站位”或”开怪OT”等情况。哦对了, 冰法没有资格进TAQ, 不是你个人输出高低的问题, 而是为了点燃伤害最大化的问题。

刷怪AOE

小副本AOE

只要满足黄框内的天赋, 剩下的你爱加什么加什么, 小破副本随便刷了。

专业ZG刷鳄鱼

专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了。

+

提升护甲, 保证装备再烂也不会被一口破盾出眩晕。

增加续航能力。

提高双盾引怪时的抗伤能力。

统一奥暴和冰环吹风的命中率, 可以玄学的用1级奥暴骗抵抗, 然后再冰环或吹风, 推荐+3, 我加了4点是因为强迫症, 因为这一点只能点奥术系过渡, 其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有。

这个天赋我+3, 在第二页有人提出了质疑, 我当时以为他是来杠的.,后来仔细想了想还是应该列出这个思路:

首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的, 也就是说为了保持怪物的减速, 需要等待暴风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风, 这个在熟练了之后就是肌肉记忆, 可以保证蓝转伤害比例*高。

但对于不熟练的玩家, 掌握不好节奏确实容易猝死. 所以当时就出现了一种+2雪的刷法, 这样就可以用吹风覆盖暴风雪. 也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪, 然后吹风奥暴刷, 出节能后看情况放满级雪, 提前取消再吹风。

由于2强雪减速不够的问题, 无法达成满伤害, 所以2强雪不能纯雪刷. 效率是肯定不如3强雪, 但确实在熟练度方面要求更低, 新手可以尝试选择。

至于纯雪刷是怎么刷, 回广场之后, 1级雪简单聚一下怪, 达成远跑2秒, 满级雪保证全怪覆盖, 跑3秒满级雪, 闪现满级雪(必须保证最后一击覆盖到所有怪身上, 如果有个别怪走的太快, 则提前取消), 侧身绕怪走, 雪减速消失一瞬间后跳吹风, 有抵抗冰环, 再抵抗继续绕怪走等下一次吹风, 再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗急冷吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带, 估计是死神来了, 保命要紧. 然后反跑到最远距离, 满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪, 补刀残血捡尸体。

这种加法比较适合在摸索练习阶段, 并且装备不怎么好的玩家, 你可以暴风雪刷, 吹风奥暴风筝刷, 冰环最后一秒吹风暴击爆发刷, 摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后, 再将不需要的天赋删掉。

比如纯雪刷不加

, 冰环吹风瞬发流需要

+

, 回蓝装够可以舍去

, 引+刷手法熟练不加

+

+

, 等等选择。

但无论你怎么选, 都不能去点哪怕1点的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒。

我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了。

会导致吹风出现抵抗的时候, 无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF, 无法及时反应处理. 不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个。

当你已经熟练的不能再熟练, 根本不可能死, 甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候, 你可以用下面这套天赋:

MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波流兼顾

这其实是个混子天赋,如果队友里有其他深冰法有

的话, 你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微)。如果都等着别人加这个天赋, 那法师的伤害就全军覆没。本来我不想发这个天赋, 想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼), 再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个, 所以应该也没什么大影响。

关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。

比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在靠前个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。

我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。

关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。

比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在靠前个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。

我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。

四、魔兽争霸3:1.32版本**师的加点思路,这两种方式更加常规

Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊,进入1.32版本之后大多数人族玩家,在选择了**师这个英雄后,比较常用的加点思路。在看加点思路之前,我们先将1.32版本与1.30版本之前的**师改动进行一些简单介绍,这样方便大家更加具体地了解到玩家选择不同加点思路的原因。

**师改动

与之前的版本相比起来,**师这个英雄除了暴风雪技能没有改动之外,召唤水元素、辉煌光环和大招群体传送都有了一些改动,这里我们就分开来为大家介绍下。

召唤水元素:与过去相比起来,水元素的改动主要是在攻击力提升的同时血量值有所降低。这意味着,在练级过程中,水元素的输出能力提升了一些,但承伤能力有所降低,且在面对对手的驱散单位时,压力会提升一些。生命值从525/675/900降低到了500/625/825;攻击力从18-22/31-39/41-49提升到了19-23/33-41/44-52;虽然攻击力提升了不少,但也算是进一步削弱了水元素的中后期作用。

辉煌光环:回魔效率降低了一些,从过去的0.75/1.5/2.25降低到了0.75/1.25/2,虽然改动数据看上去不多,可对于整个人族来说,辉煌光环的改动,效果还是非常明显的。当然,与黑暗的1.30版本中0.75/1.25/1.75相比起来,1.32版本中的辉煌光环已经好了很多。

群体传送:虽然可以传送的单位依旧只有24个,但作用范围从700提升到800之后,效果还是有着非常明显的提升的。只不过,由于英雄到6的时候本身就不多,辉煌光环削弱后,还给人一种飞不动的感觉,所以这个改动并没有受到太多玩家重视。

加点思路

在开始介绍技能加点思路之前,舞文先说明一下,由于到后期之后,技能加点变化都不大的原因,这里重点说一下,在英雄达到3级这个分水岭之后的加点情况。

2级水元素1级光环:在过去的版本中,大多数玩家在**师3级之后,基本都会优先考虑2级水元素和1级光环的搭配。如今的版本中,这种搭配虽然依旧适用,也有很多玩家会这样选择。但是,从综合价值上来说,一般都只有在**师前期稳定发育,且到达3级的Time点比较早的情况下,才会选择这种加点思路。因为,只有**师到3的时间早,才有机会在大团战来临之后,达到4级拥有2级光环。

2级光环1级水元素:过去的版本中,*发**师的情况下,基本没有人会选择这样的加点思路。可在如今的版本中,由于火**登场率的提升,**师的辅助作用受到更多关注的情况下。哪怕是在*发**师的情况下,3级的时候人族已经不缺少水元素的那点输出了,所以很多玩家会选择2级光环来配合二发英雄和法师部队。

综合点评

五、永恒纪元法师天赋加点 法师PVE天赋加点

永恒纪元法师也算是崛起的职业,经过几次的改动法师是非常强势的存在,那么法师很强也是要配合天赋的加点的,那么法师的天赋怎么加点,下面我们来一起看下法师的天赋加点和主流加点。

法师的天赋主要分为敏捷和智力两部分,拿敏捷来说,敏捷天赋最为核心的加点就是奥法巨人了,加点是防御左侧41点、攻击右侧、通用右侧,成型差不多要到巅峰80级,点满要在巅峰120级。

敏捷天赋:

点敏捷是为了快速的刷怪和快速的放技能,在团战中伤害高,也比较灵活,缺点主要是爆发期比较短,持续输出能力比较弱,爆发过后容易被人放风筝,敏捷的加点路线比较适合刷怪和挂机的玩家。

智力天赋:

智力是法师的主流天赋,大部分的法师都点这个,主要特点是爆发伤害高,控制比较多,但是移速满,容易被人放风筝,打怪的速度没有敏捷加点来的快,但是智力的加点方式也是不好用。所以最后加点是结合两个特点加的。

永恒纪元法师天赋加点

防御左侧+攻击18+通用左侧+通用右侧

防御左侧: 加点是为了点出攻击10%几率刷新冰霜禁锢,这个天赋很好用,可以用来连续控制,触发起来能控制很久。

攻击右侧: 是为了点出攻击的前两个天赋,靠前个是冰封的伤害,第二个空栏的触发。

通用左侧: 是为了点出前面3个天赋,加攻击、攻速、生命,

通用右侧: 加点的好处在于20%的减伤和寒冰护体的30%生命加成,这个加点生存能力比较强,配合防御的终极天赋就是又肉又输出,加点的成型期在巅峰130级左右。

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