镜之边缘:催化剂画面怎么样(镜之边缘催化剂评测)

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这幅画是什么样的

镜之边缘:催化剂画面怎么样

镜之边缘:催化剂画面怎么样

堪比室内效果图的画面,质感如此之差。我只能说,考虑到优化和游戏的大场景,DICE的重点不在质感上。

在战斗中,我相当满意。菲斯凶猛的腿部进攻结合环境可以产生很多漂亮的击球,而且整体手感非常好。但取消了反击的设定,玩家只能处于两种状态:主动攻击或闪避。

游戏性方面,楼主有点失望,边路任务重复感强,收集元素无聊,对游戏没有太大的推动和影响。总的来说就是那种解放哨兵开地图的游戏。刚学了七八个就觉得无聊了。但这一代地图的开放性仍然值得称赞。

演示版的六个小时足以让我驾驶不到七分之一的区域。

在视觉风格方面,我担心这条烂大街的赛博朋克风会被粉碎。毕竟,未来城市的任何渲染图几乎都是一样的。但是当我真正进入游戏时,我发现我太担心了。镜子边缘独特的大色块和亮色风格仍然得到了继承。

氛围很棒(前提是我太忙了,没时间看地图)

总之,catalyst在屏幕上没有达到我之前的所有预期,我预计它在游戏性方面会如此无聊。但它仍然是一款值得粉丝充值和路人尝试的游戏。但是不要买入门版,等待折扣,如果您有足够的配置,请不要购买主板。

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