《潜水员戴夫》开发商新作《乐园》年内Steam压测

日前,NEXON通过Steam页面公开了旗下开发中的第三人称僵尸潜入生存游戏《乐园:最后的天堂》(以下简称:乐园)的多种信息。

乐园是一款PvPvE生存游戏,以僵尸和玩家混杂的城市、韩国为背景。游戏融合了逃生和模拟元素,以提供前所未有的后启示录时代为目标。

9月27日确定正式名称,并首次公开第一部预告片的《乐园》,通过在公开实机画面的同时,展现充满寂寞感的首尔,以及想要逃离那里的人们,提升了玩家们的期待。

对此,游戏的开发负责人张京汉在感谢大家关注的同时,以用户的提问为基础,公开了与游戏相关的更具体、更多样的信息。

首先,以年内进行为目标的压力测试,是在Steam测试期间任何人都可以参与的公开测试。压力测试支持单人和双人两种形式,可以在城市内与其他玩家相遇。

不过,在压力测试时,模拟方面的内容只能体验一点点。届时,玩家只能体验到粮食系统和市民等级,以及城市区域解锁,商店和随机活动系统。

而小队人数最多支持两人。这是因为,在超过3人后,面对僵尸不再会感到紧张。对于这方面,开发负责人表示,《乐园》的特色在于死亡的恐惧带来的紧张感。因此,以后也不会增加小队人数。

同时,《逃离塔科夫》为代表的配装、逃生类型游戏的核心之一,配装的动力和持续性,将以生存模拟的形式解决。游戏会以一天一天生存下去的形式展开,玩家每天要进行包括探索在内的某一种行动,让角色活下去。

在此过程中,不仅饱腹感和随机活动会消耗资源,还要通过房屋或特性等维持生存所需的BUFF,或为了减少风险,需要每天缴纳维护费。但是,这些模拟相关内容在压力测试中,都只会体现一点点。

而在角色死亡时,会发放最低限度的物品,供玩家们探索。同时,随机活动将会根据用户的资产状况开启。所以,即便资产是0,也不至于打不了游戏。

游戏内容将按季更新,只是不会对用户资产进行初始化。所以,为应对通货膨胀,开发小组会设计即便玩家角色在安全地带,也需要消耗粮食或者房租等资源系统。此外还在考虑,让顶级玩家们捐赠,或者让他们去探索最高难度的地区的方式。

一些与僵尸相关的信息也被公开。开发总监表示,虽然僵尸的战力有点像其他游戏中的小怪,但永远也无法杀光所有僵尸。玩家即使暂时把僵尸都打倒,过了几分钟后街区又会被僵尸占满。所以,全部杀死没有任何意义。

这是为了避免在游戏后半段只剩下玩家角色,紧张感消失。开发组计划通过让僵尸满大家闲逛,给玩家人带来紧张感。此外,由于猎杀僵尸不是游戏的根本目的,所以除了普通僵尸之外,不会添加难度特别高的特殊僵尸。

体力方面,受到攻击的部位不同,受到的伤害也会不同。在各部位装备的防具破碎之前,可以抵挡相关部位受到的攻击。而受伤时会出现减益效果。比如,从高处坠落时,会有一定概率出现腿伤减益效果,导致移动速度变慢。

最后,开发负责人表示,虽然就游戏的开发,开发团队内部也有过争论,但由于《乐园》不是杀人游戏,而是在混乱中生存为中心的游戏,选择了适合生存的第三人称。

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