国产缝合怪再出鬼才之作?《望月》20分钟实机演示曝光

现代国风幻想世界为背景的开放世界动作游戏《望月》于今日放出了首支宣传片。与多数以PV为主的游戏宣传片不同,这款游戏显得相当耿直,居然直接放出了长达20分钟的实机演示。

根据这段实机演示,可以看出《望月》的制作组具有非常出色的创意。该游戏综合了多种游戏的优点,例如在战斗部分,它借鉴了许多目前流行的动作游戏的设计理念;在大世界交互方面,游戏中的许多场景物品都可以被破坏或搬运,这增强了游戏的可玩性和互动性。

此外,与NPC的对话交互设计也十分有趣,例如在讨价还价环节,玩家可以与NPC进行类似于现实生活中的交易和交涉。

此外,游戏中还融入了潜入、窃听等具有《看门狗》风格的设计。

令人惊喜的是,游戏还加入了载具自由拼装的环节。这一设计不仅增加了游戏的趣味性,而且使得玩家能够更加自由地探索游戏世界。

根据制作人透露,《望月》的故事发生在太阳带来的大灾难下,世界因为太阳产生了重力异常,分裂成两片独立的大陆,上面的天月城是一个反转的文明都市,而城市下面则被重力影响成了一片废墟。在靠近太阳的重力异常区,遍布着诸多神秘的空洞等待玩家前去探索。而你将扮演游戏中的角色「青乌」在探索的过程中发现世界的“真相“。

《望月》最大的特色是不同于传统的“探索剧情打怪养成”为循环的二次元开放世界游戏体验,而是在探索的基础上把玩法的自由度、人文交互自由度、战斗的自由度甚至是养成体系的自由度都进行了激进的创意颠覆。

一个好的开放世界它一定是“开放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像剧本定好的工具人一样来到这个世界就是为了做某件事情,你可以不做任务,到全世界去捕捉你的佩从,自定义战斗能力和探索能力;你也可以在城市中帮助市民从而获得市民的尊重和爱戴,甚至你可以在天月城利用佩从能力组装自己的载具把城市的坏人炸上天等等,一切的玩法都由你创造,《望月》将会是一个真正属于“你”的世界。

制作组认为一个真正的开放世界中的自由度应该包含以下三个方面:

1、空间自由度:玩家可以想去哪里去哪里,天空、水里、室内、室外等等所有的地方都可去,所有地方都有内容等待着玩家发现。

2、人文自由度:NPC不再是站桩,而是一个鲜活的生命,他会面对你的挑衅选择报警或者战斗,他也会面对你的帮助积极对你表达感谢,他也会跟你讨价还价想从你的身上捞一点油水......总之,你的所作所为将会深刻影响他们对待你的行为,我们想做的是像《西部世界》般的生动AI。

3、玩法自由度:玩家可以创造自己的玩法去挑战这个世界,不必拘泥于只能通过战斗来达成目的。你可以利用“骇入”窥探每个NPC的秘密,找到可以帮助你的同伴或者是正在谋划阴谋的坏人;可以利用城市的各种道具组装一台自己的“高达”进入城市上空和犯罪组织进行一场空战;也可以在有敌人无法正面对抗的情况下把自己缩小钻进土里进入通风管道等等……

综上所述,《望月》是一款充满创意和趣味性的游戏,虽然游戏还存在不少肉眼可见的瑕疵,但在首次曝光就拿出实际画面示人的勇气就值得我们去赞赏。

看来,在《原神》上线3年之后,在开放世界这条赛道还能看到不少新的高手出现。

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