怒赚老外16亿,登顶21个国家!这些出口转内销的游戏,国内还火吗?
因为版号的原因,最近几年国内的游戏都开始走“出口转内销”的方式,先在海外上线创造收益,国内获得版号之后,再重新回归国服。不过有的时候,外服成功的游戏,在国服却不一定成功。本篇文章我们就来看看第三季度,那些出海回归的游戏表现如何了。
《弓箭传说》
《弓箭传说》其实是一个很老的游戏,游戏最早于2019年3月正式上线,游戏一上线就凭借着独居创意的休闲玩法风靡世界。自2019年3月上线以来,《弓箭传说》登顶全球21个国家及地区的IOS免费榜TOP1,进入46个Google Play市场游戏下载榜TOP 10。同年还获得了Google Play最佳游戏、最具创新力游戏、最佳独立游戏等诸多奖项。
根据数据统计显示,自2019年上线至今,《弓箭传说》国际服全球双平台下载量8500万,预估收入超2.2亿美元(约合RMB 16亿元)。
先说这游戏最吸引人的地方就是Roguelike,游戏内的随机技能,随机技能组合的多样性让即使怪物都差不多的情况下照样每一次挑战都会有不一样的感觉,而且这种组合能够持续很长一段游戏时长。同时所有的武器技能特点鲜明,在武器投放和淘换节奏都做得很不错的情况下,前期每把武器都有很鲜明的特点,再搭配上游戏内的天赋技能,让组合的可能性又翻了好几倍。
在去年的10月,《弓箭传说》获得了国内版号。在经过一年时间的筹备,在9月份刚刚进行了一次测试。
官方表示预计将在秋末冬初正式全渠道公测。该游戏测试当日便空降iOS总榜73名,畅销榜117名。截至9月24日,游戏iOS下载量为27万,预估收入37万美元(约合RMB 270万元。)
>>>>><<<<<
>>>>><<<<<
>>>>><<<<<
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。本文地址:https://www.sjzdingshang.com/post/212261.html