轩辕剑柒转盘的解法攻略(轩辕剑柒转盘怎么解)

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“轩辕剑系列”如今已经走过了30个年头,众多正传外传的推出,让这一长寿、经典的国产角色扮演游戏系列在不少老玩家们的心中有着不低的地位,而其第7部正传也在近日正式发售,大幅度变化的战斗系统让人眼前一亮,但这个革新是否真的能够让玩家们满意?下面就让我们来说一下本作的表现如何吧。

※笔者体验本作的平台为Steam,操作用的是XOne手柄。

亮点一览

●王道的剧情发展

●可圈可点的战斗系统

●部分演出非常精彩

●有趣的涿鹿棋

缺点一览

●慢热且流程不长

●养成系统繁杂

●难度设计不太完善

王道的流程体验

作为一款角色扮演游戏,剧情上的体验自然不能落下,而本作在这方面的表现不错。

故事背景设定于新朝(西汉末乱世),玩家会在游戏中扮演名为太史昭的青年,为了拯救失去了肉身的妹妹,带着其灵魂开始了一段旅程。

途中我们将见识到乱世中人民的生存状态,也陷入了陷入了多方势力的权力纠葛,这种类公路片式的王道故事想必能吸引不少RPG爱好者。

本作流程推进是线性的,而地图探索则是开放式,场地上有着不少名为“石敢当”的传送设施,供玩家随时回到过去冒险过的地点,刷取素材或完成各种未完成的支线任务,可玩的要素比较充实。

值得称道的是,玩家在冒险时并不孤独,处于灵魂状态的妹妹以及其他队友NPC会时不时在途中插科打诨,每次在篝火休息时众人的闲话家常也非常有趣,这样不仅丰满了角色的背景故事和性格,也加强了玩家的代入感。

但剧情方面本作也并非没有缺点,其中一个问题是游戏前期的序章开场相当缓慢,而且也较为俗套,假如能将它们插入到冒险时的回忆中,想必体验会更好。

部分情节的过场特别精彩,但其中加入的QTE,不仅触发条件宽松,没有给予足够的刺激,而且拖慢了过场节奏,有点得不偿失。

最关键的问题是本作故事最后结束得太快,各种深刻的主题也只是点到为止,多少让人有点意犹未尽。

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部分水墨画过场的观感特别棒。

有想法的战斗系统

本作的战斗系统在要素上非常丰富,吸收了不少主流游戏的特点,“队友”“格挡”“体力槽”“架势槽”“处决QTE”等应有尽有,角色和敌人的动作都较为流畅,各种武技大招使用时,简短的动画演出扎实且具有魄力。

其中“武技”是游戏中的较有特色动作系统,随着流程推进会获得很多个,玩家能在战斗中随时进行切换,按下RT键会使出不同的攻击动作,主要用于针对游戏内的不同敌人。

例如对上带有架势槽的敌人可以使用武技“牛”,其对应的攻击能快速让敌人架势槽蓄满,从而让玩家能够对其使用华丽的处决动作;对上不带架势槽的敌人或BOSS,就可以选择武技“狼”,利用高速的连续攻击,短时间对敌人造成巨大的伤害。

此外游戏中还有大量不同类型敌人,利用不同的武技针对其弱点,就可以让战斗变得更加轻松,也令趣味性提高了不少。

另外要提一下,本作也有着“天书”“御魂”等人物养成系统,前者主要用于强化玩家的装备或能力,后者则用于强化对应的武技,初看比较繁杂,但实际上都只是通过探索或击败敌人获得的素材进行强化,还是比较直观的。

比较遗憾的是,众多的要素在游戏内并没有被很好整合起来,一些设计上不成熟的地方,让玩家很容易忽略其中的亮点,其中最为关键的是游戏难度过低。

轩辕剑柒内的敌人的行动比较模式化,且攻击欲望不高,玩家的队友也非常强大,大部分敌人在战斗中实际都只是在围着玩家转圈打CALL,且很少会攻击队友。

这样会导致玩家很容易实现放风筝(让队友打完)的套路,即使很少去刷素材养成角色,也能轻松推进流程。

这固然照顾到了从以前系列作品一路玩过来的粉丝,不会因为游戏变成了动作类型就无法适应,但对于擅长动作游戏的玩家来说,多少有点缺乏挑战性,建议这类玩家初始就选择困难难度进行游戏,以进一步体验游戏的战斗和成长系统的乐趣。

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有瑕疵的画面

习惯了如今各种大作顶级画面的玩家在玩轩辕剑柒时,恐怕会觉得画面很难令人满意——尽管与以往的系列作品相比,其实本作的画面已经是很跟得上主流了。

导致产生这种印象的关键,还是在于本作采用了是玩家们比较熟悉的虚幻引擎4,而这个引擎最显著一个特点就是,要想令画面表现得出色,要投入不少资源。

对于并非大厂的制作组来讲,这自然是比较困难的,而本作在画面表现上确实并不算顶尖,场景、人物建模粗看观感不算差,但细看会发现不少地方较为粗糙,开启“光追”后也并没带来显著的提升。

但如果说这些观感还可以用本作内核上是RPG,不应该强求其表现来对付过去,那游戏在角色的脸部表情部分上的表现就真的很难找到一个开脱的借口。

游戏中的过场剧情大部分都也是如今大作中特别常见的“站桩式对话”,每次对话过场,玩家都能对角色的神情一览无余,然而尽管采用了这一形式,角色本身的神态变化却比较匮乏,无论他们说什么,表情几乎是一致的,偶尔在一些幽暗的场景触发对话时,很容易产生恐怖谷效应,这对于一款需要用人物对话来讲故事的RPG而言,的确是个不小的遗憾。

不过呢,或许是得益于制作组对仙侠题材制作的长久积累,游戏的氛围表现还是比较出色的,恬静的森林、闲适的村庄、幽邃的古迹等场景,很容易激起玩家探索的欲望,从而把玩家带入这奇幻的仙侠世界。

部分敌人的外形设计也是可圈可点,如果各种场景内的细节再深入刻画一点,体验或许会更上一层。

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很多场景初看时的环境氛围塑造尚可。

紧跟潮流的小游戏

如今的角色扮演游戏,其中必有一种能让玩家不务正业的小游戏,如FF15中的钓鱼,巫师3里的昆特牌。

本作在这方面也没有落下,玩家在游戏内最早接到的支线任务,就是本作小游戏——“涿鹿棋”的教学。

这个小游戏的规则是这样:双方在规定的棋盘中,分别放下棋子,三颗同色的棋子排列成对时就能吃掉对方一颗棋子,在所有棋子下完后,吃掉棋子数最多的一方便可获胜。

和其他小游戏类似,逐鹿棋规则简单易上手,随着流程推进,玩家还会获得拥有特殊能力的棋子,对战趣味性十足。

流程中玩家每每来到新的村庄,首先做的很可能不是推进故事,而是找该村的棋手开始小游戏,总的来说,是非常不错的设计。

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逐鹿棋玩起来很容易上瘾。

结语

综合来看,本作从系列一贯的回合制战斗变成了动作类,这一改动可以说非常的有勇气,最后虽然有不足之处,但整体也达到了中上的水准,加上其他可玩的要素也颇为丰富,再且游戏本身的价位也并不高,对仙侠题材、角色扮演类游戏感兴趣的玩家完全可以考虑购入。

此外,据笔者所知,“轩辕剑系列”每一作都有着正传外传两部作品,比较明显的区别是外传是直接使用正传的引擎并加以改良,如此看来虽然轩辕剑柒的创新尝试还并不十分完善,但却打下了一个不错的基础,接下来如果真的有一部外传作品,素质相信会非常值得期待。

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