60年的像素传承——铃兰山丘上吹拂而来的黄金之风

像素风,专属于一代人的游戏回忆

屏幕上一个个像素点,承载了无数人的游戏青春

1961 年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素和他的同学们制作出了世界上第一款电子游戏《太空大战》,自此,这个由像素点构成的神奇世界缓缓呈现在了世人们眼前。

伴随着电子游戏的发展,游戏的画面也发生着翻天覆地的变化。在60年后的今天,新生代玩家们或许很难想象早期的游戏究竟有多“简陋”。技术力的突破让创作瓶颈越来越少,画面也越来越逼真。但在追求真实的道路上,有一支传承多年的画风被保留下来,那就是像素风。

或许你很难以简单的语言来定义何为像素风,但如果是从小接触游戏,经历过GBA、FC、MD,甚至更早的雅达利时代的玩家,对这种由一个个像素点构成的游戏画面必然充满了亲切感。

《皇家骑士团》《火焰纹章》《八方旅人》,在游戏历史的长河里,每一个时代都有里程碑式的作品闪烁着璀璨的光华。这些曾深埋在玩家记忆里的像素游戏,在有限的条件下创造出了无与伦比的游戏性,书写了一个又一个美丽动人,让人沉醉的故事。

在达巴拉姆屠杀中,面对龙威的心腹骑士莱奥纳鲁所下的密旨,在人性与目标之间的犹疑;库罗德在面对最终一战时的不卑不亢,溢出屏幕的人格魅力让人为之动容融;帮助普里姆萝洁将匕首扎进了席米恩的胸膛,成功复仇后的快乐。每个从像素年代走过来的玩家,都有属于自己的难忘回忆。

在那个像素游戏当道的年代,大多数优秀的RPG都诞生于日本,无数的玩家哪怕顶着看不懂的文字,也要啃着生肉坚持玩下去。即便看不懂剧情,即便要不断试错,但那种沉浸其中的感觉,是如今太多3D画面的游戏给不了的。

有多少玩家在王城试图让雷顿和提欧斯大军掰一掰手腕,结果最终发现目标是逃出去。

而时间推演到今天,3D当道的现在,像素风反而成了一种吃力不讨好的设计风格。毕竟要在有限的空间内,利用像素勾勒出传神的人物、世界,需要付出更多的努力。

但依然有人在尝试突破,试图找到新时代的像素风。这个敢于逆流而上的挑战者,便是《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称《铃兰之剑》)。游戏于近日放出了定档PV,希望带玩家们找回曾经的游戏回忆。

60年技术传承,《铃兰之剑》等新世代重塑像素风游戏

定档PV:

https://www.bilibili.com/video/BV1Cw411C7Sa/?share_source=copy_web&vd_source=83d9dbc00ae61cf49a25c16ec02b644a

游戏采用了本格战棋作为核心玩法,保留了像素风的画面设计。在NeoPixel技术的加持下,创造出了更符合当前时代审美,又饱含古早像素精髓的全新像素风格。游戏画面虽然是2D,但引擎却使用了3D。这意味着制作难度更高,且无疑是对于传统像素风发起的一次挑战。

游戏为了实现像素风,采用了帧动画的方式。这种操作,能更好的传承像素风的特点,同时让画面更生动,但代价是工期和成本都要比骨骼动画高。同时用3D来实现2D效果时,模型并非是玩家们看到的画面,需要运用一些“障眼法”来达成特定效果,同样也很考验设计者的功力。

3D引擎的使用,更多是用来加强2D的表现力,让传统的像素更加细腻。《铃兰之剑》保留了传统2D画面的最大优点——留白。在那个充满像素游戏的时代,我们会不自觉的去脑补出更真实的游戏画面,这或许也是像素风的独特魅力,毕竟有什么设备能胜过人类的想象力呢?

从游戏中我们不难看出,3D引擎确确实实带来了更加优异的粒子效果、光影效果。午后草地上斑驳的阳光,地牢中火把映出的动态倒影,战斗时华丽的演出效果。这些更加动态化的像素点,让整个世界更加生动、立体,在保留像素风大量想象留白空间优点的同时,让整个游戏画面不落后时代,让玩家们更容易沉浸其中。

就连《皇家骑士团》的制作人松野泰己也对《铃兰之剑》的新时代像素风赞不绝口

在这个快餐当道的时代,不少人开始怀念起那些经典游戏的美好。一个又一个由像素点组成,光怪陆离的世界,变得更加让人向往。如果你想重温经典,找回曾经的感动,游戏将在11月23日正式开启破局公测,也许熟悉的像素风,能让你回忆起曾经那个奋战在游戏中,充满激情又格外忘我的午后。

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