《诛仙世界》策划揭秘:22个自定义挂件背后都有哪些黑科技
在看过昨天《诛仙世界》关于挂件的爆料内容之后(相关新闻)。今天我们就直奔主题,请出研发人员,为大家讲讲挂件的设计灵感和制作过程~
本期嘉宾是美术——涛哥,以及策划——奈奈,欢迎~
咱们为什么会把挂件做成自定义模式呢?
奈奈:我们在做挂件的时候,经常参考自己日常生活中佩戴饰品,从中寻找灵感。
在这个过程中我们意识到,大多数游戏与生活中佩戴配饰有个区别,就是用途是否固定。
举个例子来说,咱们很多女生都有把发圈当做手环,或者项链叠起来当手链的经历,也有时候会把发卡当围巾夹、胸针之类的。
但是在游戏中,我们通常只能把头饰戴头上,背挂挂背上,最多可能就是小范围修改位置和大小,这样搭配起来限制比较多。
所以,我们希望《诛仙世界》中的挂件系统更贴近生活中真实的样子,有更高的自由度。我们也希望看到玩家精彩的发挥与创造,不必拘泥于我们对挂件的设计和定义。
挂件有哪些维度可以自定呢?
奈奈:首先是挂件能够佩戴的位置,我们一共设计了22个位置,这些佩戴位置的分布从头到脚都有。虽然我们在设计上会给每个挂件一个位置预设,但是玩家都可以通过修改挂点去改变佩戴的位置的。
奈奈:除了位置以外,我们的挂件和配饰还可以上下左右移动,或者是围绕着佩戴部位进行旋转和移动,挂件的大小也是可以调整的~
举几个例子,下面这个兔子原本是小肩饰,我们可以把它放大戴到头上作为帽子。
胖兔包
奈奈:或者像这个眼罩,也可以挪到头顶做发带。
黑纱眼罩、白色绷带的不同佩戴
奈奈:更多搭配方式其实大家可以去自己尝试,希望能带给我们一些惊喜~
挂件自定义系统是通过什么技术来实现的呢?
奈奈:佩戴位置自定义功能,我们是靠在角色骨骼上设置尽可能多的挂点来实现的。当挂件佩戴在这些挂点上时,也会随人物动作产生相应的动态效果。
除了足够多的挂点,我们沿各个挂点建立了两种坐标系,一个是“世界坐标系”,一个是“局部坐标系”。
世界坐标系的y轴垂直地面,在这个维度上,玩家可以用正视角相对于地面调整挂件位置,局部坐标系以部位为轴心,y轴是挂点骨骼的中轴线,这样玩家就可以沿着挂点位置旋转、移动挂件啦。
咱们的挂件有哪些类型和风格呢?
涛哥:咱们的挂件是按照默认佩戴位置分类的,包括披风、面饰、发饰、装饰和悬挂。风格的话就比较多了,有可爱的、唯美的、华丽的、简洁的、酷一些的,也有一些比较古典的。
元素上可能有植物、动物,以及一些国风元素,未来也会越做越多,给大家丰富的装饰自己的空间的~
一些不同风格挂件
咱们有许多国风挂件非常精美,它们的设计灵感来源是什么?
涛哥:我们在设计国风挂件时,遵循的主旨是“画龙点睛”,通过一些手法让这些挂件看起来具有生命、生机,跟随在玩家角色上时,有更强的互动性和存在感。既然是仙侠游戏,那在装饰中自然需要融入仙气、灵气。
拿蝴蝶挂件来说,我们通过特效手段,让蝴蝶围绕环形玉石组成的树枝飞舞,中间再用流沙金加以点缀。
玩家在跑动时,好像在流沙中漫步,在蝶丛中徘徊,充满了轻盈与优美。而材质配色和花纹,我们仍然采用的是传统的青绿山水、青金石色,在古典的静上点一点动。
琳琅·南华栩然
涛哥:兽头挂件的风格比较霸气了,这一个挂件我们在设计时解构了青铜元素,无论是兽头造型还是青铜剑,都是根据青铜文物造型制作的。不同的是,我们把兽头用金色透明的特效来表达,形成兽灵衔剑,剑中有灵的感受,让静止的青铜器也活起来。
潜龙·化煞
涛哥:仓鼠跑轮的设计灵感是星象仪与罗盘的结合,其中融入了太阳、月相、星辰等元素,外形是古典的量天仪器。为了让这个挂件活起来,我们在如同轮盘一般的金色仪器里,融入了一个仓鼠跑轮,在里面放了一只额头和尾巴上有发光月环的黑色小灵兽,仿佛在驱动日月轮转。
琳琅·流年载意
除了这些华丽精美的挂件,咱们的挂件还有哪些有趣的设计?
涛哥:我们也有一些通过材质、特效技术来让挂件更有趣的设计。其他游戏可能会用一些特效来包装挂件,虽然看起来华丽,但材质上还是比较普通平淡。而我们有一些挂件本身的亮点就是材质。
比如我们的“琳琅·噗噜噜”挂件,采用了比较新的材质技术,玩家可以看到头顶的小水柱不断往上喷涌。
琳琅·噗噜噜和云若·樱尾流光
涛哥:“云若·樱尾流光”这条小金鱼草,除了本身的材质比较光亮、通透,像是在水中游着的小金鱼,它还会吐出如梦似幻的小泡泡。
涛哥:另外,我们还给不少挂件应用了软骨骼效果,这个效果与上一期讲到的披风使用的是同一个技术。也就是说,玩家的角色在做动作时,挂件也会随着动作摆动摇晃,和玩家的行为能够融为一体。而且应用了这个技术,在低画面配置下,挂件仍然能够保留布料的效果。
糯米团
除了在云想阁购买,挂件装饰的获取方式还有哪些呢?
奈奈:那就非常多了,比如通关副本、生产制造、大世界探索玩法等等,更多惊喜我觉得还是留给玩家朋友们自己去寻找吧~
玩家朋友们,期待你们有创意的挂件搭配作品哦!
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