人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现(人马打法)
人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现,半人马座是一种流行的游戏,其中人类和马互相争夺控制权。用Python编写这个游戏的代码并不困难。本教程将一步步指导您编写Python代码来实现人马大战。
编写游戏元素
在开始编写游戏之前,需要识别每个游戏元素,例如人、马、游戏界面等。游戏界面可以使用Python的turtle模块来实现。
画棋盘
在绘制棋盘之前,需要定义一个函数来绘制网格,并将棋盘划分为网格,以便游戏可以在网格中移动。例如:
进口龟
def draw_grid():
海龟.速度(0)
海龟.color('灰色')
乌龟.penup()
海龟.setposition(-300,-300)
乌龟.pendown()
对于范围(4): 内的i
乌龟.forward(600)
龟.左(90)
乌龟.penup()
海龟.setposition(-300, -100)
乌龟.pendown()
对于范围(3): 内的i
乌龟.forward(600)
龟.左(90)
乌龟.penup()
海龟.setposition(-300, 100)
乌龟.pendown()
对于范围(3): 内的i
乌龟.forward(600)
龟.左(90)
乌龟.penup()
海龟.setposition(-100, 300)
乌龟.pendown()
龟.左(90)
对于范围(3): 内的i
乌龟.forward(600)
龟.左(90)
乌龟.penup()
海龟.setposition(100, 300)
乌龟.pendown()
对于范围(3): 内的i
乌龟.forward(600)
龟.左(90)
画人和马
在棋盘中,我们需要绘制人和马作为元素来完成棋子的移动。使用turtle来模拟人和步调,例如:
def draw_man(x, y, 颜色):
海龟.速度(0)
乌龟.penup()
海龟.setposition(x, y)
乌龟.pendown()
海龟.颜色(颜色)
乌龟.begin_fill()
龟.圆(15)
乌龟.end_fill()
乌龟.penup()
海龟.setposition(x, y+25)
乌龟.pendown()
海龟.颜色(颜色)
乌龟.forward(25)
龟.左(180)
乌龟.forward(10)
海龟.right(90)
乌龟.forward(20)
龟.右(180)
乌龟.forward(40)
龟.右(180)
乌龟.forward(20)
海龟.right(90)
乌龟.forward(10)
龟.左(180)
乌龟.forward(25)
def draw_horse(x, y, 颜色):
海龟.速度(0)
乌龟.penup()
海龟.setposition(x, y)
乌龟.pendown()
海龟.颜色(颜色)
乌龟.begin_fill()
龟.圆(15)
乌龟.end_fill()
乌龟.penup()
海龟.setposition(x+10, y-15)
乌龟.pendown()
海龟.颜色(颜色)
海龟.right(90)
乌龟.forward(20)
龟.右(180)
乌龟.forward(40)
龟.右(180)
乌龟.forward(20)
海龟.right(90)
乌龟.forward(10)
龟.右(180)
乌龟.forward(15)
执行游戏规则
游戏中,玩家需要移动人和马来占领对方的棋盘,游戏规则可以使用Python逻辑代码来实现。例如:
def man_move(x, y):
全局man_x
全局man_y
if (x, y) 在man_list: 中
man_list. 删除((x, y))
如果man_x-man_y==x-y 或man_x+man_y==x+y:
如果(x, y) 不在horse_list: 中
人_x,人_y=x,y
draw_man(man_x, man_y, '蓝色')
乌龟.update()
def horse_move(x, y):
全局horse_x
全球马_y
if (x, y) 在horse_list: 中
horse_list. 删除((x, y))
if (x==horse_x-1 and y==horse_y-2) or (x==horse_x+1 and y==horse_y-2) or (x==horse_x-2 and y==horse_y-1) or ( x==horse_x+2 且y==horse_y-1) 或(x==horse_x-2 且y==horse_y+1) 或(x==horse_x+2 且y==horse_y+1) 或(x==horse_x-1 且y==horse_y+2) 或(x==horse_x+1 且y==horse_y+2):
如果(x, y) 不在man_list: 中
马_x, 马_y=x, y
draw_horse(horse_x, horse_y, '红色')
乌龟.update()
完成游戏
通过上面的代码,最终可以实现人马大战的游戏。玩家可以自由移动人和马来占领棋盘。欢迎尝试修改代码,以达到更好的游戏体验。
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