人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现(人马打法)

人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现,半人马座是一种流行的游戏,其中人类和马互相争夺控制权。用Python编写这个游戏的代码并不困难。本教程将一步步指导您编写Python代码来实现人马大战。

编写游戏元素

人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现

在开始编写游戏之前,需要识别每个游戏元素,例如人、马、游戏界面等。游戏界面可以使用Python的turtle模块来实现。

画棋盘

在绘制棋盘之前,需要定义一个函数来绘制网格,并将棋盘划分为网格,以便游戏可以在网格中移动。例如:

进口龟

def draw_grid():

海龟.速度(0)

海龟.color('灰色')

乌龟.penup()

海龟.setposition(-300,-300)

乌龟.pendown()

对于范围(4): 内的i

乌龟.forward(600)

龟.左(90)

乌龟.penup()

海龟.setposition(-300, -100)

乌龟.pendown()

对于范围(3): 内的i

乌龟.forward(600)

龟.左(90)

乌龟.penup()

海龟.setposition(-300, 100)

乌龟.pendown()

对于范围(3): 内的i

乌龟.forward(600)

龟.左(90)

乌龟.penup()

海龟.setposition(-100, 300)

乌龟.pendown()

龟.左(90)

对于范围(3): 内的i

乌龟.forward(600)

龟.左(90)

乌龟.penup()

海龟.setposition(100, 300)

乌龟.pendown()

对于范围(3): 内的i

乌龟.forward(600)

龟.左(90)

画人和马

在棋盘中,我们需要绘制人和马作为元素来完成棋子的移动。使用turtle来模拟人和步调,例如:

def draw_man(x, y, 颜色):

海龟.速度(0)

乌龟.penup()

海龟.setposition(x, y)

乌龟.pendown()

海龟.颜色(颜色)

乌龟.begin_fill()

龟.圆(15)

乌龟.end_fill()

乌龟.penup()

海龟.setposition(x, y+25)

乌龟.pendown()

海龟.颜色(颜色)

乌龟.forward(25)

龟.左(180)

乌龟.forward(10)

海龟.right(90)

乌龟.forward(20)

龟.右(180)

乌龟.forward(40)

龟.右(180)

乌龟.forward(20)

海龟.right(90)

乌龟.forward(10)

龟.左(180)

乌龟.forward(25)

def draw_horse(x, y, 颜色):

海龟.速度(0)

乌龟.penup()

海龟.setposition(x, y)

乌龟.pendown()

海龟.颜色(颜色)

乌龟.begin_fill()

龟.圆(15)

乌龟.end_fill()

乌龟.penup()

海龟.setposition(x+10, y-15)

乌龟.pendown()

海龟.颜色(颜色)

海龟.right(90)

乌龟.forward(20)

龟.右(180)

乌龟.forward(40)

龟.右(180)

乌龟.forward(20)

海龟.right(90)

乌龟.forward(10)

龟.右(180)

乌龟.forward(15)

执行游戏规则

游戏中,玩家需要移动人和马来占领对方的棋盘,游戏规则可以使用Python逻辑代码来实现。例如:

def man_move(x, y):

全局man_x

全局man_y

if (x, y) 在man_list: 中

man_list. 删除((x, y))

如果man_x-man_y==x-y 或man_x+man_y==x+y:

如果(x, y) 不在horse_list: 中

人_x,人_y=x,y

draw_man(man_x, man_y, '蓝色')

乌龟.update()

def horse_move(x, y):

全局horse_x

全球马_y

if (x, y) 在horse_list: 中

horse_list. 删除((x, y))

if (x==horse_x-1 and y==horse_y-2) or (x==horse_x+1 and y==horse_y-2) or (x==horse_x-2 and y==horse_y-1) or ( x==horse_x+2 且y==horse_y-1) 或(x==horse_x-2 且y==horse_y+1) 或(x==horse_x+2 且y==horse_y+1) 或(x==horse_x-1 且y==horse_y+2) 或(x==horse_x+1 且y==horse_y+2):

如果(x, y) 不在man_list: 中

马_x, 马_y=x, y

draw_horse(horse_x, horse_y, '红色')

乌龟.update()

完成游戏

通过上面的代码,最终可以实现人马大战的游戏。玩家可以自由移动人和马来占领棋盘。欢迎尝试修改代码,以达到更好的游戏体验。

人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现,以上就是本文为您收集整理的人马大战PYTHON代码教程:人马对决的代码实现最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。本文地址:https://www.sjzdingshang.com/post/256798.html